martes, 18 de noviembre de 2014


Descripcion

El objetivo de este laboratorio es manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.

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Materiales


·                     Placa ARDUINO UNO
·                     Joystick Shield
·                     Protoboard
·                     Cables
·                     Computador con programa de desarrollo Arduino

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Diagrama

Ezquematico


Foto

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Codigo arduino





Codigo Prosesing


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Video de funcionamiento

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