Descripcion
El objetivo de este laboratorio es manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.
El objetivo de este laboratorio es manipular en la pantalla del computador un objeto gráfico usando Processing, con los datos leídos en el Arduino desde un Joystick shield.
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Materiales
·
Placa
ARDUINO UNO
·
Joystick
Shield
·
Protoboard
·
Cables
·
Computador
con programa de desarrollo Arduino
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Diagrama
Ezquematico
Foto
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Codigo arduino
Codigo Prosesing
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Video de funcionamiento
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